Le métavers brouille aujourd’hui la frontière entre présence physique et expériences virtuelles partagées. Propulsé par la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’intelligence artificielle, il modifie les usages sociaux.
Les promesses vont de la convivialité mondiale à des économies numériques nouvelles, mais les défis sont réels. Avant d’approfondir, concentrons-nous sur quelques éléments essentiels pour comprendre les enjeux à venir.
A retenir :
- Présence immersive mondiale grâce aux avatars 3D et casques
- Nouvelles économies numériques centrées NFT, cryptomonnaies et marketplaces
- Risques sociaux liés à l’isolement, addiction et identité floue
- Bilan environnemental incertain lié aux datacenters et blockchains
Partant de ces constats, Métavers et interactions sociales immersives
En appui sur l’immersion, rencontres sans frontières et sentiment de présence
L’immersion rend possibles des conversations fluides entre participants éloignés géographiquement. Des avatars 3D et des casques comme le HTC Vive augmentent le sentiment de présence partagée.
Selon Neal Stephenson, le concept de métavers date d’une fiction qui a anticipé ces usages. Selon des études récentes, cette immersion favorise des liens basés sur les intérêts plutôt que la proximité.
Usages sociaux modernes :
- Rencontres asynchrones et événements mondiaux
- Communautés d’intérêts et clubs virtuels
- Co-création d’espaces personnels et expositions
- Jeux sociaux et expériences culturelles partagées
Plateforme
Type
Focus principal
Immersion
Accessibilité
Meta
Social / plateforme propriétaire
Réseau social immersif
Élevée
Principalement casques dédiés
Sandbox
Monde virtuel décentralisé
Création et économie NFT
Modérée
Navigateurs et portails
Decentraland
Monde virtuel décentralisé
Économie et événements
Modérée
Navigateurs web
Roblox
Plateforme créative et jeu
Public jeune et créatifs
Variable
Large accès multi-appareils
Fortnite
Jeu social et événementiel
Événements culturels et concerts
Variable
Consoles et PC
Nvidia Omniverse
Plateforme de création 3D
Simulation professionnelle
Élevée
Usage professionnel
« Les musées virtuels ont attiré un public nouveau, souvent plus jeune. »
Sophie L.
L’expérience sociale immersive modifie la manière dont les individus se présentent et interagissent publiquement. Ces questions d’identité mènent naturellement au débat sur liberté d’expression, authenticité et sécurité.
Conséquence de ces évolutions, Métavers et identité : créativité, authenticité et isolement
S’appuyant sur l’expression, personnalisation d’avatars et créativité collective
L’avatar autorise l’exploration d’aspects identitaires et la réinvention de soi de façon créative. Des dispositifs comme le Apple Vision Pro et les casques Sony PlayStation VR facilitent cette expression.
Selon des designers, la personnalisation d’avatars stimule l’engagement et la créativité collective sur les plateformes. Cependant, la question de l’authenticité demeure, car l’apparence peut masquer des comportements réels.
Libertés et limites :
- Exploration identitaire et liberté créative
- Dissonance entre apparence et comportement réel
- Potentialité d’abus liée à l’anonymat
- Besoin d’éducation aux codes numériques
« J’ai retrouvé des amis d’enfance grâce au métavers, et nos échanges sont plus fréquents qu’avant. »
Marie D.
En conséquence, isolement physique et santé mentale : addiction et solitude
L’immersion prolongée dans des univers virtuels peut réduire les interactions en face à face et modifier les routines. Selon des recherches, un usage excessif semble corrélé avec l’anxiété sociale, surtout chez les jeunes adultes.
Des politiques publiques et des bonnes pratiques de modération peuvent limiter les dérives et protéger les publics vulnérables. Ces aspects sociaux feront le lien avec les transformations professionnelles abordées ensuite.
Suivant ces enjeux sociaux, Métavers et travail : collaboration, formation et nouveaux codes
À partir des pratiques sociales, bureaux virtuels et collaboration professionnelle
Les environnements de travail 3D favorisent des interactions plus naturelles que les visioconférences classiques. Des solutions comme Microsoft Mesh permettent la co-présence d’équipes dispersées, avec avatars et spatialisation.
Selon des responsables RH, la formation immersive augmente la mémorisation et la participation active des apprenants. Ces usages ouvrent des opportunités d’inclusion pour les personnes à mobilité réduite ou éloignées géographiquement.
Cas d’usage pro :
- Réunions interactives et co-design en temps réel
- Formations immersives avec simulations pratiques
- Événements professionnels accessibles globalement
- Gain de productivité pour certaines tâches collaboratives
« Je donne des formations VR et j’observe une meilleure rétention chez mes étudiants. »
Lucas T.
En parallèle, impact environnemental et sobriété numérique : datacenters, blockchain et matériel
La promesse d’un univers virtuel durable se heurte aux besoins énergétiques massifs des infrastructures. Selon le GIEC, la sobriété est une recommandation centrale pour limiter l’empreinte carbone des nouvelles technologies.
La blockchain et le minage pèsent déjà lourd en consommation, comme le montrent des analyses spécialisées. Selon Alex de Vries, certaines chaînes montrent une consommation équivalente à celle de pays entiers, ce qui inquiète.
Technologie
Source d’impact
Échelle relative
Mesure d’atténuation
Datacenters
Stockage et serveurs
Élevée
Efficacité énergétique et recours aux renouvelables
Blockchain
Minage et validation
Élevée
Consensus moins énergivore et régulation
Matériel VR
Fabrication et recyclage
Modérée à élevée
Éco-conception et filières de recyclage
Transport remplacé
Moins de déplacements professionnels
Modérée
Réduction des trajets d’affaires possible
Mix énergétique
Origine de l’électricité
Variable
Choix énergétique des opérateurs
« La consommation énergétique du métavers exige une régulation forte. »
Claire P.
L’évaluation environnementale impose des arbitrages entre gains de mobilité et coûts énergétiques. Ces arbitrages engageront les décisions publiques et la conception des futures plateformes.
Source : Neal Stephenson, « Snow Crash », 1992 ; Groupe d’experts intergouvernemental sur l’évolution du climat, « Sixième rapport d’évaluation », 2022 ; Alex de Vries, « Bitcoin Energy Consumption Index », Digiconomist, 2022.